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とりあえずSF2準拠 武将名 攻撃 物防 魔防 速さ 知性 運 忠誠 COST ランク 兵種 サマー アンソニー ウェイブ 城虎丸 75 80 70 45 40 60 85 200 A 侍 五龍 140 50 45 60 45 75 55 140 C 忍者 イヌオウ 25 30 15 70 30 100 25 110 F ソルジャー ルーク 40 35 30 60 40 75 60 140 C ハンター ミンク 入道法師 55 55 70 35 75 45 65 170 B 足軽 ガッシュ 70 60 55 45 35 10 10 200 C モンク ラ・ザン 20 10 30 65 75 25 30 110 D 魔術師 メディーナ ルーチェ エルティナ 55 60 50 40 50 35 55 170 B モンク エリシオン 80 75 60 45 30 45 65 170 B ソルジャー マユラ 55 40 55 65 70 20 65 140 C クリオネ ラト ティナ 70 65 70 40 75 25 65 170 A セイント スガタ ルリア=プル 55 55 75 40 65 60 60 170 B エルフ ウィンジーナ ノア カルディナ 20 10 20 60 50 60 60 110 D 魔術師 ゲーリィ バイマン 45 50 35 60 30 35 55 140 D ソルジャー ナッパ ゴルファス 80 70 40 35 30 50 20 170 B ワーウルフ グレイ 80 85 70 45 60 45 65 170 B ソルジャー ジェダ 念仏秋山 13号 75 85 65 30 40 40 80 170 B 機械兵 フラット 60 70 65 40 45 75 55 170 B 忍者 セルエドアドラス フォウロン サブリナ 25 20 10 65 65 30 70 110 D モンク 烏丸 75 80 55 75 40 25 55 170 B 忍者 オウリン 65 70 60 40 40 45 55 170 B モンク ノブ=ガラス 35 40 40 60 60 65 45 140 C パイレーツ バルバトス 65 70 50 35 30 40 75 170 B ソルジャー ラビスター ゾック 80 50 60 50 30 25 65 170 B ゴーストナイト アーマリン ニール・マーロン カッツェ レン 65 75 55 40 60 40 60 170 B デザートガード イルハート 70 70 50 40 40 45 70 170 B スケルトン アイラ エツマル 45 35 40 55 55 40 100 140 C 魔術師 愛邪組 武将名 攻撃 物防 魔防 速さ 知性 運 忠誠 COST ランク 兵種 ブレイク 85 85 70 45 60 25 60 200 A デュラハン アレース 85 80 65 50 70 50 50 200 A ゴーストナイト ネギ 60 55 80 40 80 60 65 200 A インプ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] SF3&その他 武将名 攻撃 物防 魔防 速さ 知性 運 忠誠 COST ランク 兵種 ムウ 85 65 80 20 30 30 65 200 B ゾンビ メル 50 45 75 35 65 60 60 170 B ゾンビ ジュデッカ 80 70 50 60 10 10 10 170 A 旧型ビートル ノガード 75 60 30 45 60 10 70 170 A 竜戦士 ビギナ 75 70 55 40 65 65 75 200 A ソルジャー ユニス 60 60 65 40 60 60 60 170 A マジックハンター カシアス メリーベル 65 75 70 50 65 55 85 200 B ファイアボール レフィ 45 50 70 35 65 55 60 170 B エルフ ピアンタ 50 45 65 35 70 60 60 170 B ヒヨコ虫 ウロ 75 80 70 45 55 55 65 200 A 侍 グルクア 30 40 35 55 45 35 45 140 D マジックハンター ミウ 45 45 70 40 65 55 60 170 B ファイアボール [[]] [[]] [[]] 一般兵類似(順番適当) 武将名 攻撃 物防 魔防 速さ 知性 運 忠誠 COST ランク 兵種 クリータ 25 10 15 20 50 15 15 110 F ソルジャー カガ 25 10 15 20 50 15 15 110 F ソルジャー タニー 25 30 15 20 50 15 10 110 F ソルジャー モンジ 25 30 15 20 50 15 10 110 F ソルジャー ラモン 25 30 15 20 50 15 10 110 F ソルジャー テソン 25 20 15 20 50 15 20 110 F ソルジャー ヨンハ スヨン サイ ゲン [[]] [[]]
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このページで扱うのは、鍵山雛の野望中で、登録武将が少なめな作品です 容量制限の都合上、本ページと鍵山雛の野望登録武将一覧2に分割してあります 登録武将が多めな作品については、鍵山雛の野望登録武将一覧を、 東方projectの登録武将については、鍵山雛の野望登録武将一覧4を、 史実武将については、鍵山雛の野望解説を参照してください 作品の紹介の順番は、原則として作品の登場順となっております 名前の前についているアイコンは 無印:特になし ○:覚醒済み ◎:二次覚醒済み ●:初期チート ×:死亡済み を意味します。覚醒および初期チートについては、ここを参照してください 名前の右にある(話数)は、プレイ動画、あるいは紙芝居初登場の話数です [部分編集] +Fate/Stay night ギルガメッシュを除き、全員浦上家登録武将 ○衛宮士郎(第二十三章) 遍歴:浦上→毛利→相良→斯波 子供の頃に魔術師である義父に助けられて以来、正義の味方を志す少年 ただその在りようは、人助けのためなら自らのことを全く省みることがないという危うさも秘めたもの 人助けのための手段として義父から魔術を学び、彼の死後は独学で鍛錬を続けているが、元々魔術士の家系でないこともあり、 使える魔術は、物体に魔力を通してその物体が持つ性質を強化する初歩的な『強化』のみだった 後に、魔力により自らがイメージした物を作り出す『投影』も使いこなせるようになる ある夜サーヴァント同士の戦いを目撃してしまい殺されかけるが、 その時偶然サーヴァントの一人セイバーを呼び出したことで、聖杯戦争へ巻き込まれていく 遠坂凛(第二十三章) 遍歴:浦上→毛利→相良→斯波→徳川 魔術の名門にして物語の舞台となる冬木市の霊的な守護を担当する管理者・遠坂家の現当主 魔術師としては完全に我流で素人だった士郎を弟子にとったりもしている 基本的に抜かりのないパーフェクト美少女だが、肝心なところで大ポカをしてしまうという妙な欠点がある 聖杯戦争への参加時には「最優のクラス」と呼ばれるセイバーを召喚しようとしていたが、 そんなドジっ娘属性をサーヴァント召喚時にもしてしまい、意図せず呼び出してしまったアーチャーと契約を結ぶことになる 魔術属性は極めて珍しい《五大元素》で、アベレージ・ワンと称される 宝石に魔力を蓄積し、いざという時にそれを開放するという遠坂家独自の魔術も扱うが、 この魔術の使用には高価な宝石の消費が欠かせないため、いつも金欠でお金の計算にはうるさい ちなみに中国拳法をたしなんでおり、近接戦でもそれなりに戦える 学校では優等生で通しているが、実は相当の負けず嫌いで、敵は徹底的に打ちのめすのを信条とし、人をいじるのが趣味のため、そんな本性を知る士朗等には「あかいあくま」と呼ばれることも 徳川・斯波決戦も佳境に入りつつある安土城攻防戦で徳川に捕縛される 仲間を裏切るなどありえないと、先に寝返っていたアーチャーの誘いをにべもなく断るが、 彼が徳川に付く事を決めた理由の一つが、 冬木の聖杯の代替となりうる、この異変の核心に大きく関わる人物が徳川にいるからだと聞かされ、 半ばやけになりながらも冬木市の管理者たる魔術師として、異変の真相により深く切り込むため、 徳川への所属を承諾 そして斯波との決戦を間近に控え、ようやく出来た空き時間を使ってアーチャーと共にその人物の元を訪れ、 情報を交換し合い……その結果、いくつもの重要な事実が判明することになるが、 決戦への悪影響を恐れるその人物の意見を受け、少なくとも斯波との決着がつくまではこのことは誰にも漏らさない事を約束する ○セイバー(第二十三章) 遍歴:浦上→毛利→相良→斯波 士郎のサーヴァント 最優のクラスであるセイバー(剣士)のサーヴァント 非常に強力な対魔術能力を持ち、自身の弁では「魔術で傷を負ったことはない」 その名の通り剣を得意とするが、普段は風王結界(インビシブル・エア)という宝具で剣を覆った状態で戦う これは、風王結界そのものが包まれた刀身の視認が出来なくなり、間合いを計る事を困難にさせるという、 剣士としての彼女と非常に相性のいい強力な宝具であることに加え、 風王結界に隠されている彼女の剣が、軽々しく使えない反則レベルの威力を持つ上、 見る者が見れば一目でその名が分かるほどの有名な物であり、それによってセイバーの正体も見抜かれる危険性が高いため、 力のセーブと正体の秘匿を兼ねてこういった方策をとっている 性格は生真面目で、特に自分の信念に関しては頑固で融通が利かない しかしこれは、生来の性格に加えて王という自らの役割に対する責任感の強さから気負っている部分もあり、 時に年頃の少女らしい一面を除かせることもある また、美味しい食べ物に眼が無いことから「はらぺこ王」なるあだ名をつけられている 王道四種に『騎士王』の彼女が加わったことで「統率の斯波」の象徴“王道五種”が生まれることになる ○アーチャー(第二十三章) 遍歴:浦上→毛利→相良→斯波→徳川 聖杯戦争に臨むべく凛が召喚したサーヴァントでクラスはアーチャー(弓兵) 背中が格好良い赤い弓兵 弓兵なのに二刀流で戦うことを好み、あまり弓を構えない リアリストの皮肉屋であり、苦境であろうと勝利への道を導き出せる戦巧者 「正義の味方」という理想に固執する士郎とは対立する。 英霊の象徴であり奥の手でもある宝具を多数所持しているが、誰もその真の名を知らない謎のサーヴァント テストプレイでは、並み居るチート武将を抑えて、討ち取り数トップになっている。 相良家「銃火愚連隊」の主力の一人で相良には五大家時代から所属し結構な古株だった しかし、元の世界に戻るためにはまずいずこかの勢力が天下を統一しなければならず、そしてその勢力が相良である必要性はないと、 相良が斯波に押され、勢力を大きく減じたことをきっかけに、それが合理的であると早々と斯波に寝返っている 以降は斯波の将として徳川とも幾度か戦うが、その中で気になる情報を得たことと、 徳川、斯波の決戦は徳川が勝つと判断したことにより、凛には無断で徳川への寝返りを決める しかし雪城ほのかは、彼の本質を「リアリストだが行動の根元には『他人』がある」と見ており、 徳川への裏切りもそのほうが凛たちを元の世界に帰せる可能性が高まるからだろうと指摘している れっきとした「悪」が存在する世界でそれと戦う正義の味方であったゆえに、 異なる正義がぶつかり合うこの世界の戦いに悩みを抱える雪城ほのかに対し、 どんな困難に当たろうとも理想と現実の矛盾に苦しもうとも、決して自らの正義を否定せず諦めず、貫き通すことこそが 正義の味方だという助言を送った ●ギルガメッシュ(第三十一章) Fate/stay nightより参戦 遍歴:蠣崎→斯波 初期配置は蠣崎家一門衆で、チート組の一人 カリスマAによる絶対的な統率で敵を蹂躙する最古の歴史にその名を刻んだ英雄王 第4次聖杯戦争にてアーチャーとして召喚され、聖杯の力によって受肉したサーヴァント 超高統率より繰り出される超高速チャージ三矢訓は、まさに宝具『王の財宝』 「英雄」というくくりに入れられた存在は、彼に勝つことは敵わない 最強のサーヴァントの一人 極めて傲岸不遜な性格で、むしろ慢心してこその王という自負があるが、 Fate本編では全ルートにおいて、その慢心が足枷となって絶命することになる 本編でもその傲岸ぷりは健在であり、唯一比那名居天子のみが手綱を握ることが出来る 神と言うものを嫌っており、敵である洩矢諏訪子を見かけるたびに殺そうとした程 +Fate/hollow ataraxia ×カレン・オルテンシア(第六十章) 遍歴:朝倉→波多野 いなかったことにされた哀れな人 救済措置として、インターミッションにて登場 いつの間にか出番が多くなっていて、いなかったことにされた割には目立っている 原作では、戦闘服がどうみても「はいてない」ので、ネタになった 無私の奉仕精神をもち、全てを受けれる聖女 また、近くにいる悪魔の性質を受け、体が変化する被虐霊媒体質 そのため、悪魔払いの道具として教会に使われていた 性格はサドと思われがちだが、全てを受け入れるためマゾでもある 出番は少ないが、顔グラフィックの種類が非常に豊富であり、かわいい(重要) なお、能力的には凛や桜に敵わないことを自覚していて、二人が実力行使にでない程度に弄ることにしている +Fate/Zero ●イスカンダル(第六十八章) 遍歴:浪人→斯波 初期チート浪人5人のうちの1人 第四次聖杯戦争にて、ライダーとして召喚された その正体は、アレクサンダー大王。通称『征服王』 ある意味、俗っぽさと飽くなき探究心を突き詰めた男であり、 「王とは誰よりも鮮烈に生き、諸人を魅せる姿を指す言葉」が信条 その王道ゆえに、孤高こそ王道と定義するアルトリアやギルガメッシュとは、折り合いがつかなかった 斯波家“王道五種”の一角であり、同じく“王道五種”の一人である『聖魔王』の鈴蘭とは気が合うらしい ありとあらゆる戦線で姿を見せるが、別に瞬間移動系の特殊能力を持っているわけではないので念のため おそらく八雲紫あたりの手を借りているのだろう +いぬかみっ! ○川平啓太(第二十四章) 遍歴:波多野→相良→斯波 犬神使いの名門の家系に生まれた少年だが物語開始時はおちこぼれ扱いで家からも追い出されていた 犬神憑きの儀式において、ただの一匹も犬神が憑かなかったという前代未聞の結果を起こしたことが理由だが、 実はこの結果は、彼とは関係の無いある外的要因が働いたからだったりする 霊力そのものはむしろかなり高く、機転も利く。ある事情から通称裸王と呼ばれているが、本人は激しく嫌がっている 見ての通りゲーム画面での初登場はかなり初期なのだが、紙芝居での初登場は第百章を越えてからというある意味不幸な主人公 条件が厳しい分、統率特化という厄介な覚醒パターンにくわえ、自軍全体に効果を与える特殊能力まで持ち、 覚醒時の凶悪さは全キャラの中でもかなり上位に位置する ○ようこ(第十三章) 遍歴:波多野→相良→斯波 犬神が憑かず落ちこぼれとされていた川平啓太と初めて契約を結んだ犬神……ではなく、実は伝説の大妖狐の娘 並みの犬神など及びもつかない強大な力の持ち主で、 炎で敵を焼き尽くす「だいじゃえん」や空間転移術「しゅくち」など強力かつ多彩な術を使う 元々啓太とは過去にある因縁があり、犬神として契約をしたのもそれが理由 紆余曲折を経て、啓太との関係は最終的に契約者から恋人へと変化しており、才能を開花させ人間的にも成長したことで啓太が 多くの女性から好意をよせられるようになったことにやきもきすることも ○なでしこ(第百三章) 追加キャラBグループ +とある魔術の禁書目録 一方通行以外、全員が羽柴家登録武将 ○インデックス(第二十五章) 遍歴:羽柴→姉小路→斯波 『とある魔術の禁書目録』から参戦 そこ、メインヒロインなのに空気とか言わない! 十万三千冊の魔導書を蓄える歩く魔導書 しかし、魔力がないため自分から魔術を使うことはできない 見た目からは想像できないかも知れないがかなりの食いしん坊である 完全記憶能力を有し、一度見たことを忘れない 「姉小路七軍師」の一人で、完全なる文官タイプ 彼女によれば、この世界そのものが異能の力で構成されているため、原作主人公の上条当麻は召喚されていないらしい 美少女一杯、フラグ一杯の空間に投げ込まれなかったのは、幸か不幸か だが、事態は予想外の方向に急転。そしてインデックスはあることに気付いてしまう 思っていた以上に、残された時間は少ないのかも知れない…… 御坂美琴(第二十五章) 遍歴:羽柴→徳川→斯波 超電磁砲(レールガン)の通り名を持つ学園都市に七人しかいない超能力者(レベル5)の一人 学園都市の第三位 外伝『とある科学の超電磁砲』の主人公 ゲーセンのコインを音速の三倍で飛ばすレールガンを得意技とする 能力の応用範囲は非常に広く、他にも雷撃の槍、砂鉄の剣などの攻撃技や、 電子を操ることによる機械の操作、ハッキングなどが可能である なお、元はただの低能力者(レベル1)だったが、努力で超能力者になった努力型の人間である が、元々レベル5になりうる存在だったことが示唆されている 徳川家に来て以来、超電磁砲の名に相応しい活躍を見せている……が、第百二十八章にて斯波に捕まる かなり初期から徳川の一員として戦ってきたため徳川家への義理や愛着はかなりのものだったが、 説得に来たインデックスを放っておけずその誘いを受けることになる 旗男たる上条に惚れてる(原作16巻)ため、彼が召喚されていたら徳川領内は毎日雷が落ちていた所だろう 白井黒子(第二十五章) 遍歴:羽柴→徳川→斯波 美琴のルームメイトで後輩、美琴をお姉さまと慕う少女 能力はテレポートの大能力者(レベル4) 学園都市では風紀委員(ジャッジメント)をやっているが、度々越権行為を犯し、始末書を書かされている 徳川加入以来、エース級には及ばないものの、主力として活躍する 最近は、配置が美琴と離れているため、禁断症状に陥り始めている 彼女も第百二十八章にて斯波に捕まり、登用された ●一方通行(第三十一章) 初期配置は蠣崎家で、チート一門衆の一人 遍歴:蠣崎→斯波 7人のレベル5の中でも最強の能力者で、学園都市の第一位 あらゆるベクトルを操作する能力の持ち主 “核を打ち込まれたとしても、ジュール熱・放射線・エネルギーもろもろのベクトルを「反射」することで無傷で生還する” というのが彼のキャッチコピーだったが、実際は酸欠で窒息するらしい ただ、風のベクトルを操作すれば酸欠は防げるので、問題はない その能力から、一方通行(アクセラレータ)と呼ばれる 酸素があればなンでも出来る!元気ですかァー!? 15分のリミットがない、とリーゼに言われたところからして、物理法則を超えたAIMへの干渉まで行える力を有すると思われる 全武将最強の武勇を持ち、蠣崎家との最終決戦時には斯波の大軍にただの石落としで一部隊あたり最大4000ダメージ以上を叩き出したことも ●上条当麻(第百二十八章) 遍歴:斯波 覚醒による追加武将。『とある魔術の禁書目録』の主人公 不幸に見舞われる程度の能力 あらゆる超能力や異能の力を打ち消す「幻想殺し(イマジンブレイカー)」を右手に宿すが、 どういうわけか学園都市の身体検査では測定出来なかったため、無能力者(レベル0)とされている ある意味、幻想郷出身者の天敵 戦闘能力はほとんどなく、動画内の能力値にもそれが反映されているが、 主人公らしい活躍を幾たびも見せた主人公中の主人公。主人公らしく旗男でもある インデックスの覚醒により、幻想によって作られたこの世界に召喚された そのことによって、彼女はあることに気付いてしまう 宇都宮攻めにおいて初参戦。異能力の天敵たる幻想殺しによって駆の劫の目を破壊し、 難攻不落を誇っていた宇都宮奪取の鍵となる +超昂閃忍ハルカ 恐らく、二人とも長野家登録武将 鷹守ハルカ(第八十章) 遍歴:?→蠣崎→斯波 上弦衆、閃忍の一人 その名の通り、超昂閃忍ハルカのメインヒロイン ……なのだが長らく出番がなく、蠣崎戦線で何回か登場したと思ったらまた出なくなった 蠣崎滅亡後は斯波に所属しているが、 偵察役など紙芝居での出番もそこそこ多いナリカと違い、斯波ではその手の役回りは全てヨシュアが担当しているのか、 紙芝居での出番はとても少ない あまりに強い戦闘力を有する為、特定の主を持たない上弦衆という忍集団の一員で、本来は戦国時代の人間だが、 ある使命のため時間を越える術により現代に飛び、本編主人公・戦部タカマルに仕えることになる 穏やかで包容力のある性格だが、戦いに臨むときは冷静で苛烈な戦士の顔をのぞかせる 武器は二本のクナイと、雷を操る術 四方堂ナリカ(第三十一章) 遍歴:長野→波多野→徳川 上弦衆、閃忍の一人 超昂閃忍ハルカのメインヒロインその2 中盤戦で波多野から徳川に引き抜かれた少女 その理由として波多野のやり口が好きではなかったからと語っているが、神綺個人は嫌いではないらしい 明るく人懐っこい性格で、常にどこかのん気な徳川の雰囲気は波多野より好きとのこと 徳川に来てからは、三矢訓を武器に、弓の第一人者として活躍 本編主人公・戦部タカマルが住むアパートの大家の娘であり、クラスメート 実は現代まで脈々と続いてきた上弦衆の一員であり、本編中において閃忍として覚醒。戦いに身を投じることになる 武器は巨大な手裏剣と、炎を操る術 いわゆるツンデレキャラで、タカマルにはきつい物言いをすることも多いが、その実強い想いを抱いており、 ランスに性交を迫られたときには、「自分の躯はタカマルのもの」というとんでも発言をかましている +幻燐の姫将軍 全員が里見家登録武将、誰一人欠けることなく徳川入り ○リウイ・マールシン(第三十八章) 魔人の父と人間の母を持つ半魔人 人間に父と母を殺されたため、人間族を恨み、復讐を誓っていた しかし、ティナやイリーナなどといった人間達との触れ合いの中で、その心は変化していき、 やがて人魔共存の理想を掲げることとなった やがてメンフィル王国を滅ぼし、その国王の座に就いた その後、自らの妻であり、大国カルッシャの元第三王女であるイリーナと共に、 カルッシャの魔族和平派であるテネイラ師との会談に臨む しかし、何者かの謀略によりテネイラ師は殺され、リウイはその罪を擦り付けられて、国へ逃げ帰ることになる こうして、幻燐戦争と呼ばれる戦いが幕を開けることとなる…… なお、原作の幻燐の姫将軍2の中立エンド後の設定のため、正妻のイリーナは死亡している 里見家においても信頼を集め、中心的存在。里見の力を見せるため兵力的な不利も厭わず攻撃に打って出、徳川に痛打を与えた 徳川軍に入ってからは派手な戦果こそないが、堅実な指揮で活躍する ○ペテレーネ・セラ(第三十八章) 魔族に両親を殺された後、魔人グラザに拾われた人間 プリゾアという老婆の魔族と共に、リウイの世話役をしていた 登場当初は人間嫌いのリウイを恐れ、ぼろを被っていたが、リウイの変化を見て、自らの姿をさらす イリーナをかばってプリゾアが死んだ後も、献身的にリウイを世話している 序盤の回復役であり、お世話になった人も多いだろう ○ティナ・パリエ(第四十九章) リウイ達の住んでいた地下迷宮の側の村にいた、癒しの女神イーリュンに仕える修道女 リウイにより凌辱を受けるも、それを恨んだりせず、リウイを困惑させた 人間への復讐心に凝り固まっていたリウイの心を変え、人魔共存を目指させることとなった最大の要因である 原作での広範囲回復は、誰もがお世話になったことだろう ティファーナ・ルクセンペール(第四十九章) ミレティア保護領の領主で、2つの大鎌を武器とする竜騎士 敵同士であったが、正体を知らないままリウイと出会う 後にその正体に感づくが、世間で言われている姿とは似つかず、彼女を悩ませた なお、人気投票では、ラピスに続いて二位を獲得している ○ラピス・サウリン(第四十九章) セルノ王国の王妹で、国の軍事監督者。最初からリウイに悪感情を持っていなかった数少ない人間の一人 これは、リウイの父である魔神グラザと会ったことがあり、その優しさに触れていたためである 人気も高く、人気投票では堂々の一位。うp主が嫁宣言したくなるのも道理である フェイエ・ルート(第四十九章) エルフの国、ティルニーノ部族国の女王。隣国のグルーノ魔族国に脅かされており、リウイ達に助けを乞う エルフとしては珍しく開放的な考え方の持ち主 原作では弓使いであり、「幻燐」勢が戦士系と魔法使い系だけになるのも……といううp主の判断により登場となった経緯がある ニーナ・クオパス(第四十九章) クラナ王国の通称「魔性の巫女」。類まれな予言能力を持ち、国の誰もが一目置いている 破壊と殺戮を繰り返す王を諌めるが、聞き入れられなかった +ふたりはプリキュア 二人とも蘆名家登録武将 ○美墨なぎさ(第三十九章) 遍歴:蘆名→斯波→徳川 光の使者キュアブラック。ラクロス部所属 性格はどちらかというと熱血直情型で、あまり深く物事を考えないタイプ ほのかと同じく芦名滅亡後は斯波家にいたが、徳川に捕縛される。その際説得に訪れた諏訪子とラハールの やりとりをバカップルと評した ほのかと敵対は出来ないと一度は誘いを断り諏訪子もそれを認めるが、その後諏訪子に誘われ食事に出た城下町で、 斯波の密偵をそうとは知らずぶちのめしてしまったうえ、諏訪子たちと一緒にいたことで、 徳川に裏切ったと誤解を受け、そのことを報告されてしまったため斯波に戻るに戻れなくなってしまう ほのかが「裏切り者」の片割れとして斯波に残ることになってしまったため、 そのことで彼女が責められたりしないかと心配して一時は呆然としていたが、 すぐに覚悟を決め「彼女をこちら側に引き入れる」ことを決意。徳川で戦うことを決める そのような経緯のため、親友であり相棒でもあるほのかと敵対関係にあることは長い間大きな悩みの種であり、 彼女が徳川に来たときには大喜びした 天下決戦の第二幕、稲葉山城攻めにおいては、ほのかとの合体技「マーブルスクリュー」により、 城の防御の一角を任されていた一方通行の能力を完全に無効化。勝利の立役者のひとりとなる ○雪城ほのか(第三十九章) 遍歴:蘆名→斯波→徳川 光の使者キュアホワイト。科学部所属 いわゆる天才肌で大抵のことはそつなくこなすが、一般人と比べて感性にややずれたところがある 自分の知る「正義と悪の戦い」とは違う異なる「正義」がぶつかりあうこの世界の戦いに対し、 他者の正義を押しのけてでも自分の正義を通していいものか悩むが、アーチャーの言葉を受け考えた結果 自分なりの答えを見つけ、困難なその願いもなぎさと一緒なら叶えられるということで徳川に寝返る道を選ぶ しかし長く共に戦った斯波家と敵対する事実は簡単に割り切れるものでもなく、 戦いに迷いを見せ、そんな自分が甘いのではないかと思い悩むが、 アーチャーに悩みを打ち明け、その教えを聞くことで迷いを振りきり、 「正義の味方」として、自分がどんな風にこの戦いに身を投じるべきかの答えを見出す +金色のガッシュ 二人とも尼子家登録武将 高嶺清麿(第四十二章) 遍歴:尼子→波多野→徳川 IQ190を誇り、中学2年生の段階でマサチューセッツ工科大学の主席卒業者の論文を読みこなすほどの天才児だが、 その頭のよさゆえに周囲から距離をとられ、いじめまで受けていた そのため人間不信に陥って自堕落になり、不登校を繰り返すようになっていたが、ある日突然現れたガッシュとの出会いにより、 人間界に派遣された魔物の子供たちによる魔界の次期王を決めるための戦いに巻き込まれることになる ガッシュに振り回されながらもそのまっすぐな気性に触れるうちに、 本来の明るさと他人の不幸を見過ごせない優しさを取り戻す 次期魔王を決める争いの中、多くの人と出会い、助け、助けられ、そして支えあいながら、 ガッシュのパートナーとして共にいくつもの厳しい戦いを乗り越えていく ガッシュとは固い絆で結ばれており、その頭脳を生かした戦いの構築や戦術指揮などで彼を支える一方、 必要と見れば、時には自ら体を張ることも珍しくなかった 波多野の中でも強力な戦術担当だった 異界から召喚された人物が死亡した時に光となって消滅する現象が、自分達が体験した魔界の後継者を決める争いで、 敗れた魔物の子が消える時の様子に似ていることに気付く アンサートーカーという特殊能力を持つが、現在は使えない様子 激怒したときの顔は、一種の顔芸 ○ガッシュ(第六十九章) 遍歴:尼子→波多野→徳川 魔物の子供で、先代魔王の息子 魔界では落ちこぼれ扱いで弱っちい奴だというのが、当時の彼を知る人物のほぼ共通した認識だった 反面、奔放な言動も目立つものの心根はまっすぐで優しく、人間不信に陥っていた高嶺清麿を始め、 多くの人物に影響を与えている 仲良くなった魔物の子供との望まぬ戦いと別れを通じて、自分の弱さを痛感すると同時に『優しい王様』になるという決意を固める 戦いの中で清麿との絆を深め、出会った魔物の子供やそのパートナーたちの思いや願いを知り、 更にその中の一部とは、肩を並べる仲間として、共にあまたの強敵に立ち向かうほどの友情を育み、 そういった経験や絆を積み重ねることで、傷つきながらも確実に成長し、 『優しい王様』としての強い力と心を持つことになる いきなり放り込まれたこの戦国世界でもその優しさは変わらず、誰も殺すことなく戦い、生き抜いてきた 唯一無二の親友である清麿が負傷したことに責任を感じて自信をなくすが、 それでもガッシュなら頑張るみんなの助けになれると確信して彼を送り出した清麿の信頼と、 織田文の励ましを受け、今共に肩を並べる徳川の皆もまた、自分の友達、仲間なのだということに気づき、 夢に描いた『優しい王様』としての有り様を貫きみんなの頑張りを背負って戦うと改めて覚悟を固める +ゴア・スクリーミングショウ 二人とも初期浪人 ×●ユカ(第五十七話) 遍歴:浪人→蠣崎→斯波 躁鬱が激しい情緒不安定な少女で、過去の経験から一人を除き、 人間を、世界を憎み続けている 人の心の闇を見抜く力を持ち、原作ではそれを利用してヒロイン達を 追い詰め、壊そうとした 本作においては、周りが周りだけにすんなり溶け込んでいる ラブ&ピースが信条のフロンとは、馬が合いそうにない また、自分の醜さを自覚しながらも、それをとりつくろおうとしない言葉に対して 苛立ちを見せる 空間を限定的に支配(侵食)し、領域内では俯瞰、幻覚、精神操作、瞬間移動などが 可能なのだが、戦闘においてはゴアの使役以外の行動は起こしていなかった。 斯波家ではレミリアと互いに利用しあう形で何らかの思惑を秘めているらしい。 彼女もリーゼロッテや傾国同様不老不死の様に思われるが、実際はある刹那の瞬間に止まった状態である。 いわば、無間存在。 清洲城攻防戦においてドッペルアルルと対峙、邪魔だから本気で潰すと言い放つがそれは本心ではなく、 黒幕のいる世界に近づきその思惑を探ろうと考え、自殺の出来ないこの世界で死ぬために わざと彼女に討たれる腹だった 結果目論見どおり致命傷を負い、自分を討った蠣崎からの付き合いであったドッペルに 皮肉とも激励ともとれる言葉を遺し消滅する 初期チート勢最初の死亡者 ×●ゴア・スクリーミングショウ(第五十七話) 遍歴:浪人→蠣崎→斯波 ピエロの体の中身は、禁断の果実 鈍重そうな巨体とは裏腹に、軽快なフットワークと意味不明な台詞回しで、 相手に恐怖と混乱を与える 原作における恐怖の象徴だが、蠣崎においては周囲も化物ぞろいなため、 あんまり怖がられていない 彼(?)に食べられた者は、文字通りの意味では済まされない(特に女性) 相手のトラウマ等をネタにした人形劇や、トラック轢き逃げアタックという得意技もある この世界においてはユカの力によって実体化しており、彼女が死んだことで自らも消滅した +AYAKASHI 全員大内家登録武将 夜明エイム(第六十一章) 遍歴:大内→相良→斯波 ヒロインその1 悪路王、サトリという二体のアヤカシを操る 圧倒的パワーを誇る悪路王をメインとし、 素早く、相手の表層思考を読むサトリでサポートするコンビネーションは、非常に強力 パム・ウェルヌ・アサクラ(第六十一章) 遍歴:大内→相良→斯波 ヒロインその2 天真爛漫で無邪気だが、物事の善悪を理解できない テングのアヤカシを操る 能力は、空間跳躍での瞬間移動 ○久坂悠(第百十三章) 遍歴:大内→?→斯波 主人公 ……なのに初登場は百章もかなり超えた後 アヤカシの中でも極めて高位な「竜」をその身に宿す +サイボーグクロちゃん マタタビ以外は島津家登録武将 ○クロちゃん(第六十六章) 遍歴:島津→相良→徳川 ちょっと人間離れしていた、ただの黒猫 ……であったのだが、剛という博士に襲撃され、勝手に改造されてサイボーグとなった 銀色のメタルボディーをごまかすために、黒猫の中国製ぬいぐるみを被っている 暴れたがりな性格をしているが、意外と優しい 出番の前に覚醒していた お燐から熱烈なアプローチをかけられているが、のらりくらりと逃げ回っている ガトリングガンをメインウエポンとする相良家銃火愚連隊の主力の一人で、通称『破壊のプリンス』 また、銃火愚連隊の主力で覚醒者三人の中では最も統率力などがあるため(他二人はバレッタと霊烏路空)、 実質的に銃火愚連隊のリーダー的ポジションも勤めている ミーくん(第六十六章) 遍歴:島津→相良→斯波 クロのライバル。クロを改造した剛とは仲がいい 最初はクロと敵対していたのだが、いつの間にやら親友になっていた 料理が大得意だが、掃除と洗濯はだめだめである 相良家「銃火愚連隊」の一人 マタタビ(第八十二章) 遍歴:浪人→島津→相良→斯波 クロと知り合いであった猫 大工の棟梁の下にいたためか、猫なのに大工仕事ができるというスーパーキャット 戦闘面でもサイボーグとなったクロと戦えるというすごい猫 得物は、ブーメランである Kさん(うp主)は、仲間にしたらぜひマタタビで一夜城を作りたいらしい +大悪司 岳画殺(第六十七章) 遍歴:浪人→羽柴→……→相良→斯波 ゲスト出演枠その1 通称「さっちゃん」って物騒だよ 13歳で主人公の叔母という、ものすごい設定 シナリオによっては18歳ということになるので、色々大丈夫だ! 相良家「銃火愚連隊」の一人 +ヴァンパイアセイヴァー ●バレッタ(第六十七章) 遍歴:浪人→柴田→相良→徳川 ゲスト出演枠その2 人間でありながら闇の住人ダークストーカーに匹敵する魔性の魂の持ち主 魔物を狩ることを生業とする腕利きのダークハンターで、 ぱっと見は無邪気な少女だがそれは相手を油断させるための演技であり、 素の性格は狡猾にして過激、好戦的 ギリゼロで超高武勇の、初期チートキャラ うp主いわく、嫁補正ではなくmugen補正とのこと 確かにmugenの通称オオアバレッタは、手が付けられないほどの強さを持つ 銃火器や爆弾を全身に隠し持った銃の名手であり、相良家銃火愚連隊の主力の一人 特に相良やさとりに思い入れがあるわけではないが、ダークハンターとして 吸血鬼であるレミリアがたばねる斯波の傘下に加わるなどありえないとして 相良滅亡後は徳川に下る。 火力特化のステータスから繰り出される鉄砲戦法は、普通に城の石垣を無視したダメージを与え、 時には一撃で1万の迎撃部隊や2万の城兵を軽く吹き飛ばす。まさにオオアバレッタ。 相良で折り合いが悪かった初音が斯波に行ったこともあり、黒い闘志を燃やしている。 +お・り・が・み 二人とも佐竹家登録武将 ○名護屋河鈴蘭(第六十八章) 遍歴:佐竹→斯波 出番の前に覚醒してしまった武将 斯波の“王道五種”の一角で、通称『聖魔王』 「お・り・が・み」主人公。生まれてこの方不幸のみが続く、薄幸の女子高生 本編は彼女が持つ資質、魔王候補にも聖女にもなりうる稀少な天性を巡るものである 親戚中の借金(総額20億円)を抱え込まされ、 肩代わりとして悪の組織〈伊織魔殺商会〉の下っ端メイドとして働くことになる 世界の真理を知り、そして世の不条理を目の当たりにしたが故に、精神的に成長し、 性格が大きく変わっていく 最終的には、お・り・が・み世界の方向性そのもののを決める存在となった "聖女"であり、かつ人と魔の争いに終止符を打った前代未聞の"魔王"として、 「聖魔王」と呼ばれる ちなみに、タイトルの「おりがみ」とは、澱の神。古い時代に生まれ、今となっては 時代の底にある神々のことをいう 同じく“王道五種”の一人である『征服王』イスカンダルとは気が合うのか、 よく一緒に行動している様子 名護屋河睡蓮(第八十章) 遍歴:佐竹→有馬→斯波→蠣崎→徳川 鈴蘭の妹、神殺しの能力者 鈴蘭が放棄したため、本流・名護屋河の当代を継いでいる 必殺技は、矢で射抜いた地点と太陽の距離をゼロにするというトンデモ技である 他の蠣崎家の武将と同じく、非常に仲間意識が希薄だっただけに、あっさりと徳川に 寝返る 本動画中、最も早く寝返ったキャラらしい +アトラク=ナクア ●比良坂初音(第七十一章) 遍歴:浪人→相良→斯波 ゲスト出演枠 わけあって長い黒髪に真っ黒のセーラー服という古風なお嬢様を装っているが、 その正体は齢数百年を生きた女郎蜘蛛の変化。強い妖力を持ち、人をたぶらかし操り喰らう人喰の妖である 性格は長い時を生きてきたこともあってか、おしとやかで古風であり妖艶。長く人里から離れた生活を送っていたため、 現代の常識には疎く世間知らず そうして正体を隠して人間の中に紛れているときはあくまで穏やかだが、それでも丁寧な物腰の中に魔性を秘めており、 そして、ひとたび妖怪の本性を現すと残酷に無慈悲に人間を喰らう人喰いとしてのもう一つの顔をあらわにする 浪人初期チートキャラの一人で、総合値トップ 固有戦法二つ所持などとんでもスペックを誇り、間違いなく最強種である +まもって守護月天! 柴田家登録武将 シャオリン(第七十二章) 遍歴:柴田→相良→徳川 まもって守護月天! のヒロイン 月の精霊であり、主をあらゆる不幸から守る守護月天 純粋かつ生真面目な性格から自らの使命に対して極めて忠実で、 主に降りかかる災難、害を与えようとする者には冷たい顔を崩さず、冷徹にこれを打ち払うが、 これは感情を殺している部分も多く、仕えた主との死別に静かに涙を流すなど実際には情の深い性格 長らく呼び出す者もなく眠りについていたが、平凡な少年、七梨太助に呼び出され、平和な現代日本で彼や彼の学友達と 接するうちに、思いやりや感情を素直に表に出すようになり、人間らしくなっていく 「来々」の掛け声と共に、様々な能力、姿を持つ星神という存在を召喚・使役する能力を持つ 義理95なのに、相良に引き抜かれた キリュウの生存関係が覚醒に影響するとしたら、覚醒フラグは折れている ×キリュウ(第七十二章) 遍歴:柴田→相良 大地の精霊にして、主に試練を与えて成長させる万難地天 常に冷静で理知的な思考の持ち主だが、その役割上大の試練マニアで何事も試練と捉えがちな少しずれたところもある 「万象大乱」の掛け声で物体を巨大化させることが出来る 斯波家との戦闘で関羽に討たれた +CAPCOM FIGHTING Jam ○イングリッド(第七十六章) 遍歴:浪人→結城→上杉→真田→姉小路→織田→徳川 mugen枠の一人かと思われる。本来、初期チートの予定だったらしい 見た目こそ華奢で可憐な美少女だが、実際はかなりの長生き 豪鬼(SF)を「ナウなヤング」扱いし、齢六千歳の魔界の冥王(ヴァンパイアセイバー)を知己のように語る 元は『カプコンファイターズオールスターズ』(CFAS)という作品のキャラであったが、発売中止の憂き目にあった その後、フィギュア展開等を通じて、CAPCOM FIGHTING Jamで正式デビューする 『CFAS』の設定では、イングリッドは「コードホルダー」と呼ばれる“神なる力を持つ者”とされていた この作品でもそこらへんの設定を導入しているかはいまだ不明だが、発言を見る限り、導入していてもおかしくないだろう 参戦枠であるmugen界では、原作に比べて強化されている場合が多く、 さまざまなシステムで作られているかなりの人気キャラであり、 このキャラが出てくると「ばばぁ、k(ry」等という求婚コメが絶えない +R.O.D ○読子・リードマン(第八十一章) 遍歴:浪人→徳川 時間差岩付仕官武将。うp主がすっかり忘れていたため、徳川領をうろうろ彷徨っていたらしい 重度の読書狂で、本を読まなくては生きていけない 大英図書館特殊工作部所属の紙使いでコードネームはザ・ペーパー ちなみに彼女は第16代目で歴代最強のザ・ペーパーといわれている エージェントとしてかなりの収入があるが、そのほとんどを書物にあてているため、常に金欠 読書狂として、おそらくパチュリーとは話が合うし、本を読むと恍惚となる性癖から陸遜とも気が合いそう が、ラハールにとっては、体型的に天敵かもしれない 所属軍が所有する紙の量に比例して武勇が上昇するという特殊な覚醒の持ち主 第百二十二章で、紙の総数が9万になったと報告あり。よって、現在の武勇はバレッタをも超える +あやかしびと 一乃谷兄妹以外、大内家登録武将。AYAKASHI組とスタート位置が同じだった ○如月双七(第八十二章) 遍歴:大内→相良→斯波 本名は武部涼一。妖怪の末裔としての力を持つ人間『人妖』の一人で、 武器の集合体が妖怪化した付喪神を祖先に持つ とても涙もろい感激屋で、なにかと言うとすぐに泣くが、悲しいときに泣くことは よしとせず、ぐっとこらえる 人の幸福を我がことのように喜べる好青年 ×トーニャ(第八十二章) 遍歴:大内→相良→斯波 本編において如月双七らが通う学園に在籍するロシアからの留学生で本名アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ 正確は慇懃無礼でかなりの毒舌家。常に冷静な態度を崩さず、物事に情は挟まないタイプだが、親しい友人に関しては その限りではない 人工的に造られたキキーモラという人妖で、それと同じ名の鋼糸に似た武器を使う 動画ではトーニャエンド後という設定で、双七とは恋人同士 第百十一章にて徳川軍との戦闘で討死 ○如月すず(第八十九章) 遍歴:大内→相良→斯波 双七のお姉さんを自称する(でも公的立場では妹扱い)、九尾の狐と八咫鴉の間に 生まれた化け狐娘 言葉により相手に命令を強制させる「言霊」という異能力を持つが、 その凶悪さゆえに自らタブーとして使用を禁じており、身内以外は能力の存在すら知らない 双七をめぐってトーニャとは犬猿の仲だが、その実彼女のことも大切に思っており、 実際のところは喧嘩友達と言ったところ 覚醒で特殊能力がつくが、テストプレイで一度も覚醒したことがない稀有なキャラだったが…… 一乃谷愁厳(第八十九章) 遍歴:浪人→?→相良→斯波 神沢学園生徒会長 牛鬼を先祖に持つ人妖で、妹である刀子と一つの体を共有するという特異な体質の持ち主 (一つの肉体に二つの精神が共存し、表に出ている側に従い肉体も変化する。 また愁厳と刀子は互いの存在を認識しており意思の疎通も可能) ……なのだが、この世界ではなぜか、個別に肉体を持つ形で刀子と分離し、完全に別個の存在となっている 口数は多くないが、強くしなやかな意志と、上級生として後輩達を守り導こうという責任感を併せ持つ 一乃谷刀子(第八十九章) 遍歴:浪人→?→相良→斯波 一乃谷愁厳の妹で、普段は巫女として近所の神社で働いている 性格は穏やかで優しく、女性らしい包容力の持ち主だが、 その一方で兄と同じく優れた剣士でもあり、技術は愚か肉体的な膂力でも兄を上回る +GUILTY GEAR ディズィー(第八十六章) 遍歴:蠣崎→徳川 追加キャラDグループ 特異な生まれとそれに起因する力を持つゆえに人里に住めず、 森の中でひっそりと暮らしていた少女 内気な性格ゆえ蠣崎の空気に馴染めなかったようで、 徳川の捕虜となった際、アリスの誘いを受けて寝返る +舞-HiME ○鴇羽舞衣(第八十六章) 遍歴:浪人→斯波 美袋命(第九十四章) 遍歴:?→斯波→蠣崎 玖我なつき 遍歴:浪人→?→斯波 +竜†恋(Dra+KoI) ○恋するドラゴン(第九十四章) 遍歴:蠣崎→徳川 追加キャラDグループだったがディズィーと同じ様にあっさりと徳川に寝返り、 蓬莱山輝夜の陪臣という形ではあるが、仲間となる 出展はNitro+のアミューズメントディスク「サバト鍋」に収録されている短編作品 この作品には主人公にもヒロインにも名前はなく、 便宜上「ドラゴン」「ヒロイン」「白き竜姫」などと呼ばれる 性格は能天気で自分勝手だが、恋に恋する乙女チックな一面もあり、 喉元にある逆鱗に、最初に触れた主人公を、恋人と定め付きまとう その正体は神話固体である竜であり、人間の姿でもドラゴンブレスを吐いたり、 鱗を剣状にして戦うことも可能 また原作では、幻想である竜に幻想でないものでは ダメージを与えられない、とされている それを再現するために、最初から熟練が高く設定されている ニコニコ動画においては格闘ゲームツール「mugen」での活躍が有名(主に味方殺しの技で) 宇都宮城防衛戦において「同族」である久坂悠と交戦したことで覚醒する。 「われら竜はね、呪いの様に生きて、祝いの様に死ぬのだ」 +Million KNights Vermilion 百合(第九十九章) 遍歴:蠣崎→徳川 追加キャラDグループ 基本的にDグループはうp主の格ゲーでの持ちキャラとなっている ドSかつドMな性格はユカやゴア同様、蠣崎のダークサイドを担ってもおかしくはない……のだが、 紙芝居での登場が極端に少ないためほとんど目立たない 第百七章にて徳川入りが判明するが、追加Dグループのほか二名と違い、加入時の紙芝居もなく、 以降も一言のセリフすらないと、追加Dグループはおろか途中加入した12人のキャラの中ではぶっちぎりで影が薄い +神曲奏界ポリフォニカ ○コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(第百十三章) 遍歴:浪人→波多野→斯波 フォロンの契約精霊にして「始祖精霊」の一柱 第百十三章にして作品ごと初登場 この分だとまだまだ未登場作品があるかもしれない ちなみに、契約主のフォロンは武将登録はされていないとのこと 鍵山雛の野望ナビゲーション ページ 更新日時 現在-最終更新時刻 3h以内 6h以内 12h以内 解説トップ 2014年02月28日 (金) 15時31分47秒 あらすじ 2020年03月21日 (土) 12時31分13秒 主要勢力・史実武将一覧 一覧1 2014年03月03日 (月) 23時16分15秒 一覧2 2014年03月04日 (火) 00時17分16秒 登録武将一覧 一覧1 2014年02月27日 (木) 21時07分29秒 一覧2 2014年03月01日 (土) 00時56分22秒 一覧3 2014年02月27日 (木) 17時33分53秒 一覧4 2015年09月18日 (金) 01時42分02秒 一覧5 2012年05月20日 (日) 11時05分49秒 覚醒 覚醒武将一覧 2014年03月15日 (土) 00時57分11秒 補足 2014年12月12日 (金) 19時24分58秒 コメント 2017年09月06日 (水) 13時04分38秒 関連コミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 (注) 24h以内に更新があったページは、NEW!の表示が出ます
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◆能力値 Q.武将の能力は上がらないのですか? A.武将の能力値は変化いたしません Q.武将の忠誠は何に影響するの? A.忠誠が低いと野に下ったり他国に寝返る可能性が高くなります また一般的に、忠誠の高い武将のほうが、より忠実に任務をこなす傾向があります ◆特技 Q.武将の特技って必ず発動するの? A.武将の特技は必ず発動するものではありません 特技毎に発動率が存在します Q.特技発動の成否の確認方法は? A.特技が発動した場合、【任務報告】の詳細ページにその旨が表示されます Q.武将の特技にはどんな効果があるの? A.武将の特技は、任務実行時に効果を発揮します 例えば特技「治水」を持つ武将が【開墾】を行った際に特技を発動すると、後日の台風被害を回避します 各特技の説明は【情報】-【武将】-【武将詳細ページ】-【特技詳細ページ】で確認可能です ◆兵科 Q.兵科の関係を教えて A.合戦の際、武将の兵科の相性によって戦闘力が変化します 各兵科の相性は次のようになっています 騎馬は弓に強く、槍に弱い 弓は槍に強く、騎馬に弱い 槍は騎馬に強く、弓に弱い 鉄砲は他の全兵科に強いが、雨天に弱い 歩兵は全兵科とバランスよく戦える
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登場武将≪九州≫九州統一戦(1561年~) 登場武将≪九州≫ 九州統一戦(1561年~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 大友宗麟 豊前豊後 大友宗麟 臼杵鑑速 刀 忍術攻撃/バリア 鉄壁 田原親賢 吉岡長増 筑前 立花道雪 吉弘鑑理 高橋紹運 単将徴兵・全 龍造寺隆信 肥前筑後 龍造寺隆信 鍋島直茂 江上武種 長柄 ダッシュ/鉄壁 鉄壁 衡軛の陣/雁行の陣 成松信勝 龍造寺家晴 相良義陽 肥後 相良義陽 長柄 毘沙門天/馬呼び 鉄壁 鼓舞/全将徴兵・小 犬童頼安 長柄 毘沙門天/馬呼び 挑発 方円の陣 深水長智 刀 名乗り/援護射撃 挑発 長期同盟/楽市楽座・大 丸目長恵 長柄 属性付与/変化の術 奮闘 現世御身 兵力削減 伊東義祐 日向 伊東義祐 阿蘇惟将 刀 能力増強/捨て身 奮闘 電光石火 単将徴兵・大 島津貴久 薩摩大隅 島津貴久 刀 投げ/分身 奮闘 金剛堅固 女丈夫/鉄砲隊/開墾・大 島津義弘 島津義久 島津家久 島津歳久 新納忠元 在野 肥前筑後 松浦鎮信 長柄 名乗り/援護射撃 奮闘 調達/伏兵 薩摩大隅 上井覚兼 刀 毘沙門天/馬呼び 鉄壁 全国人材登用 伊集院忠棟 刀 名乗り/援護射撃 神速 説得/自軍補充加速 猿渡信光 長柄 属性付与/変化の術 鉄壁
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新武将作成 顔 名前 年齢 能力値 陣形 特殊能力 血縁 相性 その他善悪 寿命 性格 コメント 顔 [部分編集] 男女70ずつ、全140種類の中から選ぶ。 性別は選んだ顔グラフィックの性別で自動的に決定される。 名前 [部分編集] 最大で4文字。 漢字は、簡単な物であれば読みに対応する五十音の中から選び、複雑な物は「記号」から選ぶ。 「記号」欄にある漢字は探しにくいが、同じ部首の漢字はまとまった位置にあるので目安にしよう。 年齢 [部分編集] 1~50才まで設定可。今作ではシナリオ開始時の年齢となる。 ただしシナリオ開始時から登場するのは16才から。 (例)「黄巾の乱(184年)」で3歳に設定した新武将を登録しておくと197年に登場するようになる。 能力値 [部分編集] これも自由に設定できる。全能力最高にして超人にするのも、あえて低くして個性付けをしてもよい。 知力90、政治80以上にしておけば軍師になれる。 軍師のメリットとして 兵士を20000人動員できる。 陣立て後に行動可能。 陣形 [部分編集] どれでも好きな陣形を設定できる代わりに2つしか選べない。 特殊能力やその武将の役割を考慮して選択しよう。 選択しないほうが良い陣形 <密集>、<生者>、<走舸> 新武将は勇名も経験値も持たないので修行させる事が多くなる。 この3つは修行イベントで比較的楽に習得できるので、他の陣形を選んだほうが良い。 ただし確実に習得できるとは限らない上、1年間その武将が使えなくなるというデメリットもある。 特に密集や走舸は利用価値が高い陣形なので、他の武将の陣形も熟慮したうえで 初期陣形にするか後で覚えさせるかを検討しよう。 特殊能力 [部分編集] 6つまでどれでも自由に設定できる。 各能力の詳細、組み合わせは特殊能力の項を参考にしてください。 経験を積む事によって左端の能力から使えるようになる。 習得タイプは武将登録時にランダムで設定される。登場年や寿命などの影響は受けない模様。 一度登録すると性別だろうと内面だろうと何を弄っても変更されないので、 欲しい成長タイプを引きたい場合、先ず「あ」でもいいから簡単に作っておき経験値を与えて調べよう。 陣形でもそうであったがどの能力も選択できる仕様上、 どうしても上位、下位に位置される能力が出てきてしまう。 勿論個性付けなら良いのだが、後悔するような能力の 設定をしてしまい何度も設定しなおす事のないようにしたい。 能力、設定でカバー可能。 陣立 完全上位互換がある。 火計(火神) 、 騎射(3DS版)(弓神) より使い勝手が良い能力がある。 落穴、幻術以外の攻撃系能力(幻術) 激励(仙術) 雨乞(天変) 血縁 [部分編集] 他の登録した新武将を親として登録できる(20歳以上年上限定)。 血縁は祖先の名前が表示される。 (例):新武将Cは新武将Bを親として登録。一方新武将Bは新武将Aを親として登録している。 この場合新武将Cの血縁は新武将Aとなる。 相性 [部分編集] 新武将の相性をゲーム中に登場する武将の中から選択できる。 新武将オンリーの勢力で始める場合、君主と配下の相性をあまりにも離してしまうと 配下の初期忠誠が低くなり、引き抜かれやすくなるので気を付けたい。 相性値28,35,42,43,47,48,50,108,129の該当武将は選択肢におらず選択できない。 その他 [部分編集] 善悪、寿命、性格を設定できる。 善悪 極善・善人・悪人・極悪の4つから選ぶ。 なお新武将をCOM君主にする場合、悪人・極悪だと悪政で自滅するので 手強い君主にしたい時は注意しよう。 寿命 短い・普通・長いの3つから選ぶ。 性格 義理・野望(0~15)、冷静・勇猛(0~7)の値を自由に設定できる。 コメント 成長タイプの決定がよくわからん。寿命に比例するかと思ったらそうでもない様子。開始時にランダム? - 名無しさん 2015-05-27 10 51 39 新武将作成時にランダム。名前「あ」とかにして厳選するんだよ - 名無しさん 2015-05-28 08 06 10 なるほど、大量に作って修業チェックか。晩成である事のメリットはなさそうだから粘った方がよさげね - 名無しさん 2015-05-28 09 29 42 修業より黄巾の乱で内政担当にして開発3回するといいよ - 名無しさん 2015-05-29 23 16 20 新武将の成長タイプがわかっても、内容変更後に新たにゲームをスタートすると、別の成長タイプに変わってしまう。やり方が違うのか? - 名無しさん (2019-05-24 02 12 24) 名前
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オススメ投武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
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武将名 張春華 勢力 晋 タイプ スピード 属性 金:水 銀:木 銅:火 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 シールドD2倍 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 攻撃解説 種類 解説 通常攻撃 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 パッシブスキル Lv 効果 1 2 専用武器スキル 種類 Lv 効果 4 3 2 2 1 1 衣装スキル 種類 Lv 効果 縁 Lv 効果 1 2 3 4 5 6 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 特長 リスト リスト
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武将名 司馬昭 勢力 晋 タイプ パワー 属性 金:水 銀:木 銅:火 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 シールドD2倍 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 攻撃解説 種類 解説 通常攻撃 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 パッシブスキル Lv 効果 1 2 専用武器スキル 種類 Lv 効果 4 3 2 2 1 1 衣装スキル 種類 Lv 効果 縁 Lv 効果 1 2 3 4 5 6 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 特長 リスト リスト
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シナリオ1 部隊向け武将(単騎でも非常に強力) 武将名 使用法 屠自古 雷撃持ち、雷撃は対象に特大ダメージ+混乱+負傷(即死もあり?)、数少ない騎馬A 衣玖 雷撃持ち、内政が100を越えている 天魔 竜巻・集妖怪持ちかつ能力が高い、竜巻は対象に大ダメージ+周囲3マスにダメージ レミリア 槍突・怒髪持ちかつ槍適性SS、槍突は対象に大ダメージ+後ろ2マスにダメージ 神奈子 槍突・槍将持ちかつ能力が高い、槍適性Aだが槍将の補正で槍突の威力は高い 幽香(旧) 弾幕・強撃持ちかつ能力が高い、魔法適性Aだが強撃の補正で戦技の威力は高い 部隊向け武将(運用や組み合わせ次第で強力) 武将名 使用法 四季映姫 高知略+看破(アイテム)で先鋒部隊を強力にガード。反計持ちと合わせるとより強力 フランドール 破壊・無双持ち、武勇112かつ剣適性S。戦技持ちと組ませれば対兵士でも活躍を期待できる 雲山 連撃持ち、連撃は戦技を確率で二回発動。戦技持ちと優先的に組ませたい 小兎姫 捕縛持ちかつ鉄砲適性SS、捕縛は撃破した部隊や城の武将を全て捕える(一部特性で回避可) 狙撃・銃神の倫敦人形との相性抜群 天子 地震・地鎮持ちかつ剣適性S、地鎮は味方部隊を地震に巻き込まない 幻月 弾幕・神撃持ちかつ魔法適性S、 弾幕は対象に大ダメージ+周囲1マスにダメージ 高統率キャラや大魔術持ちと組ませたい 陰陽玉猫 省霊持ち、戦技の消費を半分に抑える。消費の多い戦技持ちと組ませたい 内政向け武将 武将名 使用法 蓬莱山輝夜 人蕩・大富豪持ち、内政値も悪くなく徴兵と資金供給はお任せ。 岡崎夢美 発明持ち、居ると居ないでは技巧Pの貯まり方に雲泥の差が出る +2012年のコメント とりあえず書いてみた -- UDK (2012-06-19 01 05 55) 戦闘向けと内政向けに分割して加筆、スレで名前の挙がるキャラを中心に追加した -- 名無しさん (2012-06-19 10 39 42) 誰だれと組めば強力、ってキャラは別にしたほうがよくね? -- 名無しさん (2012-06-19 20 57 43) 相性の問題もあるしとりあえずは単体で強い武将だけでいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-06-20 10 09 31) 雲山も連撃持ってて高確率で2回攻撃になるからオススメ -- 名無しさん (2012-06-20 22 47 31) アマテラスが弓適正SSな上に弓術、斉射持ちで自分で戦技撃ってよし他の高火力戦技持ちと組み合わせてよし -- 名無しさん (2012-06-23 15 43 24) まあ弓自体が中途半端だからなあ・・ -- 名無しさん (2012-06-24 00 50 34) 雲山とアマテラスを追加、個人的には組み合わせ例も作っていいんじゃないか? レミフラ咲夜みたいな感じで -- 名無しさん (2012-06-24 11 35 29) 雲山はちょっと違うだろ。雲山自体は戦技持ってないしこのキャラだけオススメされても困る -- 名無しさん (2012-06-24 13 43 31) 連撃って通常攻撃でも二回攻撃になるし便利じゃない? -- 名無しさん (2012-06-24 20 02 01) 通常攻撃でも2回攻撃だったら、それはバグじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-24 20 34 09) 組み合わせで強くなるキャラは別にしたほうがいいだろ -- 名無しさん (2012-06-25 10 42 18) 組み合わせ次第で強くなる(うんざんポジ)のも含めるなら妖忌もだな。統率、武勇に優れたステ+剣S+剣聖持ち。戦技さえあれば完璧だもの -- 名無しさん (2012-06-27 14 26 03) 能力1つ突出してればそれだけで組み合わせに使えるキャラになるからな -- 名無しさん (2012-06-27 18 52 33) 神奈子などの単騎でもステと特技が両立しているキャラ 低統率なフラン、戦技無しの妖忌などの、〇〇さえあれば強いキャラ、人形各種などの、単騎ではそんな強くないけど〇〇の部分だけ優れているキャラ くらいで項を分ければいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-06-28 14 03 28) フランは上にも書かれてるけど武勇高く破壊持ちで剣Sだし十分単騎で使えるぞ -- 名無しさん (2012-06-28 16 40 41) でも天魔 とかの高バランスキャラより明らかに見劣りするっしょ。破壊はあっても戦技はないし。単騎で見たら剣豪奮闘の妖夢のが強いっしょ -- 名無しさん (2012-06-28 18 00 35) フランと比べたらお空のほうが全然微妙じゃね? -- 名無しさん (2012-06-28 20 09 04) いっそのこと部隊向け武将は強力な戦技持ちのみに絞って、有能な特性持ちは部隊支援向け武将に移すってのはどうかな。見出しの改名も視野に入れてもいいと思うし -- 名無しさん (2012-06-28 21 20 18) 天魔とフラン比べてどうすんだよ。敵部隊向けと攻城向けで役割違うだろうが -- 名無しさん (2012-06-28 21 30 27) いくら武勇高くて破壊あっても、戦技ないなら攻城能力もそこまでじゃなくね?兵器適性高いならまだしも剣兵だし、攻城能力以外でみたらソロでも妖忌のが強い。 っつーか、一体どの程度のランクから強キャラ扱いすれば良いんだろう。そこの認識が人によって違いすぎる気がする -- 名無しさん (2012-06-29 00 20 41) 剣は序盤から使えるし戦技なくても普通に攻城強いよ、というか使ってから言ってくれ。むしろ兵器とかハードル高くて武器自体おすすめされたく無いと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-29 08 50 29) お空おすすめ入れたの誰だよw適正Aだし大砲とかハードル高くて使うころには戦局決まっちゃってるよ -- 名無しさん (2012-06-29 11 16 20) 妖夢がいないのは何故 -- 名無しさん (2012-06-29 23 18 20) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18218380 ここの動画見てると兵器はまずまず使えるイメージ -- 名無しさん (2012-06-30 02 35 42) 武器はぶっちゃっけ鉄砲までで十分なんだよなぁ・・部隊攻略用の戦技持ちと攻城部隊さえ居れば別に… -- 名無しさん (2012-06-30 03 05 39) 誰も編集しないので適当にいじってみた。ナズやリグルあたりは下に移してもいいかも -- 名無しさん (2012-06-30 14 44 09) なにか1つ能力あったらおすすめとか取りとめがつかなくなるぞ -- 名無しさん (2012-06-30 18 40 39) 前と比べて雲山とフランの説明文に悪意を感じる・・ -- 名無しさん (2012-06-30 18 49 40) Gの蝗嵐って兵糧ダメというより兵糧半減みたいなんだが -- 名無しさん (2012-07-01 13 08 11) 破壊による攻城能力が単騎でオススメに入らないなら地震も微妙じゃない? 部隊に対する攻撃能力はあまりにも低いし攻城能力も破壊とほぼ変わらないし -- 名無しさん (2012-07-02 08 46 36) 部隊向け武将もレミリアや神奈子に比べたら幽香や幻月はあきらかに劣るしね。槍突と雷撃持ちだけでいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-07-02 10 22 18) 幽香は能力の高さも相まってるわけで単騎でまともに起用できると思うよ。幻月は能力的には無理なので単騎OKからは外れたほうがいいね -- 名無しさん (2012-07-02 18 06 21) 勇儀と妖夢も単騎で強いに含まれないかな。勇儀は騎馬Bだけど、他は全部揃ってるキャラだし。騎馬自体が剣槍より対兵士は強いと思うし -- 名無しさん (2012-07-03 10 09 13) 戦技無しじゃ話にならないレベル。単騎おすすめに書かれてる武将と比べてみるといいよ。 -- 名無しさん (2012-07-03 13 00 55) ↑*5地震は後半の出てくる部隊数が増えたころにやばくなる。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 31 20) 途中で送信してしまった。狭いところに陣取って詰まってるところにぶっ放しまくるだけで相手の大部隊が半壊するぞ。先頭は混乱するから自分はほぼ無傷だし。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 33 11) 地震って敵部隊にたいしては全然減らしてくれないが。混乱させたいなら霊力消費考えても混乱持ちのほうがいいし -- 名無しさん (2012-07-03 23 21 18) 地震範囲が馬鹿でかいし5部隊以上巻き込めば合計で1万以上削るから弱いとは思わないけどなぁ -- 名無しさん (2012-07-03 23 37 07) 地震で天子やナマズ単体で1部隊2000を超えるようなダメージ出ただろうか -- 名無しさん (2012-07-04 00 03 36) 地震は部隊に対してはそこまでダメージ出ない。大体1000前後。 -- 名無しさん (2012-07-04 11 11 58) それ言ったら衣玖単体の雷撃だと7k弱だし -- 名無しさん (2012-07-04 12 37 50) スパロボの必殺技とサイフラッシュ比べるようなもんだろ。どっちも奇襲とかに比べりゃぶっ飛んだ性能だと思うがね -- 名無しさん (2012-07-04 12 45 15) さすがに雷撃と地震じゃ比較にならんよ 衣玖と天子を組ませたときまず間違いなく地震なんて使わない(使えない) -- 名無しさん (2012-07-04 13 05 17) 5部隊を1000削るよりかは、1部隊を4000削ってくれたほうがうれしいケースが多いんだよな。革新の後半徳川家のように敵がウジャウジャいれば評価は変わるのだけど -- 名無しさん (2012-07-04 14 22 16) 実際1000削ったって大きな効果ないしなあ、地震1つじゃ戦局は変えられないな -- 名無しさん (2012-07-04 18 22 56) S2の幻天軍だと幻想軍相手に地震大活躍なんだがそんなに微妙評価だったのか -- 名無しさん (2012-07-04 21 18 00) 残念ながらこれシナリオ1想定なのだよ。セット運用の具体例とか追記しないなら、全シナリオ想定に変えてもいいかもね。ただ、シナリオによってステ違う武将いるのが難点(旧作勢とか) -- 名無しさん (2012-07-04 22 28 54) 地震はCPUが使うならともかく、人が使う分にはかなり強力だと思うけどなぁ。CPUってアホだから、上手いこと谷の入口とかに誘えばわらわら大部隊出して釣られて来るし。上で衣玖天子ペアの話が出たが、俺は普通に地震も使うし、使える局面だって少なくないと思うよ -- 名無しさん (2012-07-05 02 04 35) 谷の入り口で…と言うなら使用回数考えても混乱持ちで済む訳で。衣玖や神奈子とはやっぱ強さが違うと思う -- 名無しさん (2012-07-05 07 53 53) 状況考えれば使える、というのと何も考えずぶっ放してるだけで強いというのの違いかと -- 名無しさん (2012-07-05 08 58 25) 地震なんて固まってるところに3発も叩き込めば低統率の5k部隊なんて反撃で勝手に沈む状態になるし混乱6回撃つより強いと思うよ。 -- 名無しさん (2012-07-05 09 31 47) そもそも低統率の5k部隊なんて脅威でもなんでもないような… -- 名無しさん (2012-07-05 13 21 02) 谷の入口で使うなら混乱で十分ってどゆこと?コストは混乱のが優れてるが、地震には範囲ダメもあるし全然役割違うでしょ。一列で並んでる奴相手なら槍凸のが優秀って話なら判るんだが -- 名無しさん (2012-07-05 16 09 43) さぁ?混乱させてからちまちま殴るんじゃないの?何ターンかかるのかしらないけど -- 名無しさん (2012-07-05 17 18 33) なんというか、谷の入口とか低統率の5k部隊とか都合のいい状況下で地震つええ、って言うのはなんか違うと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-05 19 54 34) わりとそういう状況は多いよ。一方を攻めてたら背面を突かれて大軍が押し寄せたとか。それこそ幻天軍プレイだと常時4倍近くの大軍と闘うことになるし。 -- 名無しさん (2012-07-05 22 09 38) 兵5000の部隊がいくつも攻めてくるって多いかね。そんな統率低いやつだらけで攻められたこと今のところないなぁ -- 名無しさん (2012-07-05 22 43 16) 話題が長くなるなら雑談でやって、どうぞ -- UDK (2012-07-06 01 06 44) 陰陽猫も部隊向け武将として強力だと思う。兵法の消費が半分になるから雷撃持ちとか消費が高い兵法と組ませるとかなり使えると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-07-08 01 45 50) 個人的にはメルランも強いと思う、ターン毎に霊力10回復は中々。誰かと組んで出撃すると強力 -- 名無しさん (2012-07-08 11 28 10) メルラン+とじこ+陰陽猫で雷落とし放題だな・・・! っていうか狙撃って城壁と兵士貫通してるよね -- 名無しさん (2012-07-10 01 18 37) 内政向けだと星は?増人間と大富豪持ってるんで国力がモリモリ増えて行くけど -- 名無しさん (2012-07-21 20 51 02) だれだよ、さとり追加したの -- 名無しさん (2012-07-28 12 17 09) ↑さとりは内政120あるから普通に使えると思うが……普通に使うのもいいが、学舎建てて教育してやると内政80~100が大量に作れる。 -- 名無しさん (2012-07-28 19 19 41) さとりが内政向けじゃなく部隊向けのほうにオススメされてたよ -- 名無しさん (2012-07-28 22 17 34) このゲームの場合、何らかの特技さえ持っていれば、たとえ能力が少し低くても十分に活躍できる場合が多い。むしろキャラクター一覧の横にそのキャラクターの使用方法みたいなのを書いていった方がいい気がする。…そうすると特技特性のページと重なるか。難しいな -- 名無しさん (2012-07-28 22 36 56) 知力高いだけでパチュリーが部隊向け武将に入れられたりするのか -- 名無しさん (2012-07-29 00 50 56) リリーとか秋姉妹とか、季節でステ強化されるキャラとか教育次第でチート化するんだが、おススメに入らない? -- 名無しさん (2012-08-06 00 03 23) リリーとか秋姉妹は季節時の能力は高いけどその季節限定だし単騎じゃ兵種適正が酷いし部隊向けにもこれと言った兵法もないからな~ -- 名無しさん (2012-08-06 01 04 43) アイテムで補強がOKなら天子から緋想の剣奪って妖忌に付ければ完璧かも。主従3人で剣部隊組ませれば敵兵&城壁に7千巻き込み4千ダメージの大震災になる。さらに豪食効果でメシウマ。剣奪うのは天子捕虜にして没収すれば良いよ。 -- 名無しさん (2012-08-15 20 16 55) こいしちゃんの忍び足奇襲で混乱+攻撃おいしーれす^q^ あと城攻めでも人間から減らすので効率いいしな -- 名無しさん (2012-08-16 23 03 28) 奇襲は雷撃よりコストが軽いのもオイシイな、索敵、沈着持ちや知力が上回る相手にはまったく無力だが・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 17 06 16) なんかもうちょっとしたことでもオススメされてるな -- 名無しさん (2012-08-17 21 51 23) ぶっちゃけるなら奇襲自体がたいしたことがない -- 名無しさん (2012-08-18 00 04 16) ↑奇襲はただのブッパで使うものじゃない。城攻め時にCPUが5000残して部隊を出したときに、部隊無視して城の兵士のみを狙うもの。 -- 名無しさん (2012-08-20 22 16 18) 奇襲1回じゃ5000も行かないし、状況限定しちゃってる時点で使い勝手悪いだろ・・ -- 名無しさん (2012-08-20 23 36 21) 奇襲とか1度使ってかなり微妙だったの覚えてるなぁ・・・。オススメ言うほど使える戦技じゃないと思う -- 名無しさん (2012-08-21 17 55 36) ようむの剣特性あがるアイテムようきに渡してようきで妖夢に剣教育するとようきSSで妖夢Sとか出来るから便利。 -- 高槻 (2012-08-22 08 16 42) 陰陽玉猫が省霊で便利ってあるが、神霊もたまに持ってる。 -- 高槻 (2012-08-22 19 08 44) 発明や人蕩とかは他にも持ってるのいるし、内政向けは特技でくくって、その特技を持ってる武将を表示したほうが分かりやすい気がする -- 名無しさん (2012-08-23 01 52 54) オススメ度とかオススメ能力で分けた方がいいかもね。微妙っていわれてるけど奇襲とか混乱も状況ではかなり使えるし、破壊も空とお燐で大砲ブッパすればどんなに拠点の防御力をあげても2発で溶けるし、レミリアフランの仲良しイベント発生後、レミリア咲夜フランの3人に槍を -- 名無しさん (2012-08-25 05 48 32) 上の続きです。槍を持たせて城に特技で攻撃してやれば、防御壁に9000とか叩き出すし。個人的に攻撃力170超えるから大砲なくても拠点をガンガン攻め落とせる組み合わせだと思える。あと、内政では守矢の3人が一番オススメかも。物を作らせても、兵を集めてもガンガン集まるから便利すぎる。もちろん戦闘でも槍を持たせれば攻撃力がヤバイから小細工無しの正攻法ならかなり便利だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-25 05 55 33) レミフラ咲夜がやばいのはもうみんな知ってると思うが・・。城壁だろうと敵部隊だろうと12000超える。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 20 32) ↑アイテムも足せた -- 名無しさん (2012-08-26 16 22 39) ↑間違ってエンター押してしまいました。ごめんなさい。自分は9000前後が限界でしたが、アイテムなどで能力を底上げしたらまだまだ伸びそうですね。2万越えたりして -- 名無しさん (2012-08-26 16 25 29) 奇襲はコストの軽さがセールスポイントだな、雷撃や地震はコストが重すぎて省霊持ちと組ませるか相手が弱くないとすぐガス欠になる -- 名無しさん (2012-08-26 17 49 27) 微妙微妙で削って行ったらアマテラスやメルラン、大ナマズ辺りもそこまで高評価でねえな、消しとくか -- 名無しさん (2012-08-26 18 03 54) いや、コスト考えても奇襲よりはるかに雷撃のほうが上だろ。失敗確立がある時点で話にならない -- 名無しさん (2012-08-27 00 41 23) たまに轢いちゃうリスクがあるけど、突撃も結構威力とコスパ優秀だと思う -- 名無しさん (2012-08-27 03 58 36) 奇襲や混乱は、組み合わせで成功率を上げるとかなり優秀だと思うんだけど。なにが優秀かって?たしかに威力低いしかなり微妙な能力だけど、危険な武将を足止めするのに便利だわ。つまり竜巻、地震、雷撃持ちの動きを止めたりとかなり活躍の場所は多かったけど。つまり代用品としてかなり優秀。部隊援護でも射数が多い分大勢を足止めできる。だから、組み合わせ次第で優秀みたいな配置でいいと思う。 -- 名無しさん (2012-08-27 20 41 51) ↑続きです。ただ、奇襲混乱は、欠点も多い能力であることはたしかだね。組み合わせないと成功率60%だし、持っている武将があまり武力が高くないっていうのがネックだね。しかし、役に立つことは間違いないから純オススメみたいなカテゴリを作っていいと思う。そこまで特化してないけど、いると便利みたいな。それを踏まえて検討してみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-27 20 46 01) オススメってやっぱりある程度優先して使っていけるキャラだけにしたほうがいいと思う。映姫みたいに高い能力+戦技持ちくらいじゃないと・・ -- 名無しさん (2012-08-28 00 46 50) 岡崎教授も、発明持ちだから便利っていうけど、それだったらにとりも発明持ちで便利なんだけどなあ。 -- 名無しさん (2012-09-02 07 04 46) はじめにやる勢力しだいで結構かわるからね。序盤はそのスキルに頼らざるを得ないって状況もあるから、一概に使える、使えないは戦力しだいかな -- 名無しさん (2012-09-02 17 41 23) とりあえず奇襲微妙勢はコメント読み直してこい。こいしがオススメかどうかなので、成功率は100%固定だぞ? -- 名無しさん (2012-09-02 23 44 53) 奇襲は成功しようが微妙なんだよ、気づけよ・・・他の戦技と比べてオススメする強さじゃ無いんだよ。 -- 名無しさん (2012-09-03 01 32 10) 各キャラの運用指南みたいに特徴を書いてもらえるとありがたい。初心者としてはどれをどう使えばいいのかわかんないし。 -- 名無しさん (2012-09-03 08 38 22) 奇襲は成功しても微ダメージ+混乱、しかも成功率100%といいつつ知力高い相手には効かない。こいし自体は知力も武力も高くないし、そんな一押しするようなキャラかねぇ… -- 名無しさん (2012-09-03 10 44 59) 敵に回すと厭らしいのは間違いないんだけどね。いざ使ってみるとなるとどうだろう。 -- 名無しさん (2012-09-03 16 31 10) たしかに微妙だが、三月精で始めると、奇襲しか使えない。三月精だと序盤は輝くかもw -- 名無しさん (2012-09-04 12 16 47) あくまでオススメキャラであってオススメスキルの話する場所じゃないだろ -- 名無しさん (2012-09-04 23 00 38) なんか言い争ってるけど、誰かいい加減にオススメ度をランク分けするとかそういう単純な発想に至らないものかね?だいたい、最初からオススメがいない勢力ではじめた場合はどうするのよ?入手できるまでの代用って考えに至らないの? -- 名無しさん (2012-09-05 20 21 43) 強い勢力で始めた人から見たら全然お勧めされる意味のわからないキャラもオススメされるのか?代用品とか言い出したら何人ここにリスト載せるつもりなんだよ。正直上に居る連中くらいで十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-05 22 02 31) 序盤,中盤,終盤で別ゲーだし、初期勢力が強いか弱いかでも別ゲーだからなぁ。正直、一概に「オススメ」って纏める意味は薄いと思うのよね。 -- 名無しさん (2012-09-06 00 27 23) 弱い勢力の中でのオススメ、とかはここに載せる必要ないのでは・・。どんな勢力でも使えるキャラだからオススメになるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-09-06 08 47 21) ↑×3うまい人から言えば、当然そんな考えになりますよね?私も当然そう思います。ですが右も左も解らない人にしたら、その武将を入手するための順序も解らないわけですよ。だからこそこの武将が近くにいないときは代用できるみたいなランクわけが必要と感じたわけです。それと、情報サイトなんですからどれだけ多くても問題ないのでは?一番のオススメを一番上にしてその一定の理論の元でその武将が手に入るのが終盤とかになるならば、この武将がオススメみたいな。それに多くなるといっても戦略内政で絞れば代用武将もかなり厳選できると思いますよ?少なくとも、各勢力の1人は準オススメみたいな扱いでいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-06 19 35 53) もしくは、ここのページとは別に各勢力ごとの序盤戦略ページを作成するべきかもしれない。そうすれば、ここの項目をこれ以上増やさなくても勢力ページで初心者にも分かりやすいかも -- 名無しさん (2012-09-06 19 43 33) 代用キャラとかやるなら勢力ページでやったほうが良さそう、ここはあくまで全体から見てのお勧めキャラで。 -- 名無しさん (2012-09-07 08 48 19) 勢力ページは書く事がまとまらなさすぎるからこういうページでお茶を濁してるんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-07 13 52 52) でももう露骨なこいし押しは勘弁。性能的に微妙すぎる -- 名無しさん (2012-09-07 18 32 07) 個人的に内政向けに早苗が入っていないのが気になる。諏訪子と神奈子の3人で兵士を集めたら、7000人は軽く集まるし、名声があがれば、12000人ぐらい増える。 -- 名無しさん (2012-09-07 22 13 01) 組み合わせでいったら、勇儀に地霊殿組を組ませて騎馬で突撃すれば普通に強いと思う。あとは勇儀の騎馬がAだったらなあ・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 17 19 17) それは別に強くないんじゃね? -- 名無しさん (2012-09-15 23 57 07) 勇儀はたしかに強いけど、そこまで推奨されるほどでも無い。たしかに優秀なんだけど、やはりこいしや、ぬえ、マミゾウ、破壊と長砲持ちの空と同じように微妙な位置なんだよねえ。おすすめできるけど、なくてもなんとかなるというか、戦艦で言うところの副砲ポジションなんだよね。 -- 名無しさん (2012-09-16 08 52 13) 奇襲弱いか? 『こいし勇儀高知力』『旧霊夢(当主)小兎姫ぬえ』でどんどん城落ちるんだが。人へのダメージ量は前者が4500、後者が8000位。迎撃部隊蹴散らすのに使ってからでもガス欠せずに城落せる。 -- 名無しさん (2012-09-16 10 12 11) それは3人それぞれ特徴あるの組み合わせたら、奇襲じゃなくても強くなるだろ・・・。 -- 名無しさん (2012-09-17 08 41 15) もう、オススメ組み合わせページを作ったらそれで解決しなくない?奇襲持ちは、強力だけど組み合わせを考えないとあまり役に立たない。だけど組み合わせ次第では恐ろしいことになる。自分は奇襲推奨派だけど反対派の意見も解る気がするのですよ。なので、ここじゃなくて別ページをつくるべきかと -- 名無しさん (2012-09-17 16 50 34) 組み合わせ考えても結局レミフラ咲夜みたいのがあるから、10000超えくらいしないと正直見劣りしてしまうんだよなぁ -- 名無しさん (2012-09-17 22 14 17) こいしの奇襲、低コスト長射程必ず混乱で脳筋対策には最適じゃないか。高知力のと組ませればレミフラ咲夜だろうと完封できる。守将として一流では? -- 名無しさん (2012-09-20 21 08 39) レミフラにパチュリー入ったら効きませんね。というかもうピンポイントな例だして こいし奇襲押しやめてくれよ、お勧めするほど強くないから・・ -- 名無しさん (2012-09-20 23 01 55) オススメするほど強くはないが、弱くはないとおもいますよ。奇襲こそ、その人のスタイルで使える、使えないははっきり分かれると思う、状況しだいのスキル -- 名無しさん (2012-09-23 17 54 47) 適当に端数の兵力詰め込んで後方から支援させるだけでも十分な活躍が見込めるので、間違いなく便利。てかレミフラパチュとか最強メンツ持ち出してまで潰したがる理由が分からん -- 名無しさん (2012-09-23 22 26 43) こうは言いたくないけど、こいしに関して議論している人は実は議論しているふりをしている荒らしとかじゃないですよね?それに火力で言えば、ユニット編成でオススメにナズーリンが入っているのもおかしいと思うのですが。どちらかというと内政向けでは?それに防御を無視できるからといって、それほど高い火力があるわけじゃないですし。 -- 名無しさん (2012-09-23 22 46 51) こいし程度の武将ならその他にも大勢居るのに、何故こいしだけそんなにオススメしてくるのかがわからんな・・・。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 58 55) コストが高いという理由で地震持ちの大ナマズもオススメからはずされた現状で、こいしを薦められてもピンとこないというのはある -- 名無しさん (2012-09-24 11 35 05) 大ナマズは、コストじゃなくて地震が味方を巻き込む可能性があるからはずされたんじゃ?逆に言うとなんでナズがユニット編成オススメに入っているのに、知能が高いやつと組ませれば100%発生する奇襲と忍足もってるこいしが除外というか反対派が多いのかがすごき気になる。火力はどちらも似たようなものだし、利便性もどちらも似たようなもの。この場合、↑×2の言うようにこいし程度のオススメ武将も全員入れちゃうか、全員除外するか議論した方がいいのでは?個人的に内政向けに早苗と神子とにとり(アイテムでだけど発明能力を初期から持ってる)が入っていないのも気になるし、ナズが入っててこいしとか、ぬえが入っていないのかもすごく気になる。 -- 名無しさん (2012-09-24 21 11 39) 数が増えすぎてもあれなので、ナズ削除のほうがいいかな -- 名無しさん (2012-09-24 21 24 47) 内政向けは興味ないのか、みんな見向きしてなさそうな… -- 名無しさん (2012-09-24 23 00 47) ここまで稔子なし -- 名無しさん (2012-09-25 17 04 09) このページに入れるのは、初心者にも問題なくオススメできる武将のみなので、稔子さんはおかえりください -- 名無しさん (2012-09-28 03 13 19) 戦闘向けは、もういいから、内政向けに主眼を置くべきでは?もっとも、とにかく削除か他人の主張を否定することだけに命を賭けている輩が猛威を振るっている以上は、まともな議論は出来なさそうだけど。 -- 名無しさん (2012-09-28 22 52 19) なんでもかんでもオススメされたら入れろってか -- 名無しさん (2012-09-29 07 49 50) ↑そうは、言っていません。ただ、火力以外に何も見ずに「いらん」しか言わない人が多いからですよ。否定するならば、それ相当の理由を言うのが普通なのですが、大体の人が火力以外では一切評価してないし、内政の話しをしても無視され続けるのが現状だからですよ。ちゃんと肯定派と否定派が議論成立しているならば、↑×2みたいな発言しません。過去ログを読み返して、現状を理解していただけると幸いです -- 名無しさん (2012-09-29 19 17 27) 内政向けでにとりは私もオススメします。発明で技巧Pを稼げるのもいいですし自身の兵器適正もSS、兵器を作る期間を短縮する突貫もありますし -- 名無しさん (2012-09-29 21 30 39) 火力以外は必要ない、とは全然思わないけど 火力を一番重要視するのは仕方ないと思うんだが。このゲーム対人戦があるわけじゃないし -- 名無しさん (2012-09-29 22 04 13) 小ネタとして固有特技とデフォルト所持アイテムの特技が被っているキャラはアイテム剥いでほかのキャラに渡した方が良いってこととか。特にメルランの楽霊はレアな特技なのでかわいそうだけど没収して楽霊持ちを増やすと便利 -- 名無しさん (2012-09-30 03 41 15) ↑×2自分も火力重要だと思いますよ。でもね、否定ばかりしている人達が議論拒否して、削除以外の編集が、ここずっとおこなわれていないのが現状ですよ。内政で僕がいくつか便利な能力持ちを紹介しても、誰も議論すらしませんしね。勝手に増やしたら、否定意見がまたうるさいですから、オススメを議論してから乗せるかどうかを決めたいのですよ。 -- 名無しさん (2012-09-30 06 53 14) 戦闘向けの武将はもう上のキャラだけで十分だと思うけどね。あと話し合うとしたら内政向けか -- 名無しさん (2012-09-30 14 33 00) とりあえず、にとりは自分もオススメですね。あとイベントで技巧が4000増えて内政もそこそこの里香は・・・微妙かな -- 名無しさん (2012-10-01 16 01 09) 人蕩持ちは、無条件で内政向けでオススメ出来ると思います。(早苗やルイズ)理由は、兵を集めるときに、初期の名声状態でも人蕩持ちと他2人で兵を集めさせても4000人ぐらい集まりますし、仲のよい武将に混ぜれば7000人ぐらい一気に集まります。増人間持ち(神子など)と組ませれば、すごい勢いで兵士が集まりますよ -- 名無しさん (2012-10-01 19 02 51) サニーも内政でおすすめできると思います。雑談で話されていましたが、条件次第で何もせずに妖精兵士が自然に集まります。状況次第ですが、半年で3万人集まることもあるそうです。ただ、条件次第なので、議論した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 05 09) オススメの定義があいまいで収束しそうにないけど、誠実に自分のオススメ語ってる人が多いのはいいことだね。言ってることがばらばらなコメント自体にも十分価値があると思うので、ちょっとここで「リスト外だけどオススメとして提案されたことのある武将」をまとめときます。新規の方のお試し用にでも。:アマテラス・お空・こいし・さとり・にとり・ぬえ・サニー・ナズ・メルラン・パチュリー・リグル・リリー・ルイズ・秋姉妹・大ナマズ・早苗・諏訪子・神子・勇儀・妖忌・妖夢・里香 -- 名無しさん (2012-10-04 13 27 17) 組み合わせで効果を発揮する武将は除外すべきか否か...さとりも内政値NO1でも組み合わせで真価を発揮するからねえ。単独だと内政値80台とあまり変わらないという。こういう武将は除外すべきでしょうか?オススメ武将だから、単身で役立つ武将を推奨するべきでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-04 18 41 51) 単騎で使える武将だけのほうがわかりやすいっていうのはあるよね。そういうキャラは間違いなく序盤から終盤まで使えるはずだし -- 名無しさん (2012-10-04 22 20 14) 単騎で内政向けって言ったらやっぱり突貫辺りのスキル持ちですかね? -- 名無しさん (2012-10-06 18 44 09) 内政向けは、複数でやること前提だし、嫌悪じゃない限り誰と組ませても役立つキャラを推奨した方がいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-06 18 44 55) 内政は下手な技術よりも仲良し補正が上にいくから、誰と組ませて~よりも単騎で運用しやすいやつのほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-07 20 05 26) あと、増生産や築城なんかはモブも持ってるからレアさは低いな。つっても良いモブを仲間にできるかは初期陣地にかなり依存するから、レアじゃない=あんま強くないではないんだが -- 名無しさん (2012-10-08 20 41 25) フランに非想の剣持たせたら地震で城に1万越えのダメージ入るよ。 -- 名無しさん (2013-01-07 20 56 25) 楽霊持ちと大砲は相性いいよね -- 名無しさん (2013-01-11 22 50 51) 地震って城攻めに使うんじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-13 10 08 17) 威力がしょぼくても範囲がずば抜けてるから、後半のCPUがアホみたいな大軍出してくる頃なら対歩兵でも使える。あくまで状況次第だけど、状況さえそろえば他のスキルじゃ真似出来ない働きはするよ -- 名無しさん (2013-01-22 18 49 00) 敵一体を行動不能にもできるから、狭い通路でなら1部隊で敵10部隊を壊滅できる。雷撃、もしくは忍び足持ちの奇襲などと組ませれば、運次第で15部隊ほどを一人も犠牲を出さずに壊滅することも可能です -- 名無しさん (2013-01-24 20 06 57) ↑×5 あれはビビった。増築してても即城門破壊だもんな。 -- 名無しさん (2013-01-30 01 50 12) こいし、フランで剣持って奇襲やったら城に5千入った。破壊持ちなら地震じゃなくても、増築されてない城門を一撃で壊せますね -- 名無しさん (2013-01-30 12 21 04) なんだかんだでけっこう地震使うよな -- 名無しさん (2013-02-04 07 47 01) 城壁はあんま壊さないなぁ 野戦で人数減らして狙撃で制圧パターンだわw -- 名無しさん (2013-06-28 16 18 30) 城壁無視して直接制圧できる戦技があれば、できるかぎり城壁は壊さないようにはするね -- 名無しさん (2013-07-03 23 06 52) ぬえと明羅と組ませて奇襲したら5千減って混乱したから組み合わせ次第ではかなり脅威かも雷撃と同じ威力とかもうね -- 名無しさん (2013-07-08 03 28 50) ↑あれ5千だったかなもしかしたら間違ってるかも知れないけど部隊威力アップと組ませたらかなりのダメージ+混乱が入るのは見たな -- 名無しさん (2013-07-08 03 31 52) 剣妖忌+こいし+パチェで兵士6000城門2000。夢美だと3000いかなかったからびっくりしたわ -- 名無しさん (2013-07-17 05 48 00) 神子+布都+屠自古の騎馬隊の雷撃で8000+混乱でゲームブレイクしますた。(設定:戦技強い)幽香+くるみ+幻月 魔法隊の弾幕でも5000越え でもエリーの雇用先の事と幻月姉妹部隊を考えると幽香+くるみ+エリー、幻月+夢月+α(風見幽香とか)が最適だとおもってたりします。 -- 名無しさん (2013-07-17 22 01 18) 幽香は神綺様といつも組ませてるなぁ。東方怪綺談の自機とラスボス繋がりだし、魔S大魔術と幽香のかゆい所に手が届くし。 -- 名無しさん (2013-07-18 01 56 53) 幻月+夢月のコンビは統率が高い武将をつけるだけでも強くなりますよ(玄爺とか)。 -- 名無しさん (2013-07-19 04 13 16) あ、大魔術と強撃って重複しないのか。じゃあ勇将魔Sの魔里沙の方が良いかも -- 名無しさん (2013-07-19 15 53 11) 幻月+夢月は引き抜いた幽玄魔眼先生に指揮してもらった。ついでに夢幻館Ⅱの金山と銀山みつけてくれた(だから先生呼ばわり) くるみとエリーは単体だと弱いので、常にお互い相性補正の高い幽香、エリー、くるみと組ませるべき。 -- 名無しさん (2013-07-23 23 27 36) ナズーリン+風見幽香+和蘭で拠点に直接6000入った。そのかわり、成功率が低いのが難点 -- 名無しさん (2013-07-24 12 43 42) ↑書き忘れました、鼠嵐で拠点攻撃したときです -- 名無しさん (2013-07-24 23 53 13) フラン+緋想の剣の地震で城門+10000人を倒した -- 名無しさん (2014-02-23 11 29 16) 名前 コメント
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武将酒場 強化時間 強化費(糧) 宮廷レベル 武将数 生命 Lv.1 10秒 200 1 40 1200 Lv.2 1分 500 3 42 1400 Lv.3 2分 1000 3 44 1600 Lv.4 5分 1500 4 46 1800 Lv.5 15分 2500 5 48 2000 Lv.6 30分 3000 6 50 2200 Lv.7 1時間 5000 7 52 2400 Lv.8 2時間 7500 8 54 2600 Lv.9 4時間 10000 9 56 2800 Lv.10 8時間 40000 10 58 3000 Lv.11 12時間 80000 11 60 3200 Lv.12 16時間 150000 12 62 3400 Lv.13 1日 240000 13 64 3600 Lv.14 2日 400000 14 66 3800 Lv.15 3日 700000 15 68 4000 Lv.16 4日 1000000 16 70 4200 Lv.17 5日 1500000 17 72 4400 Lv.18 6日 2000000 18 74 4600 Lv.19 7日 2500000 19 76 4800 Lv.20 8日 3000000 20 78 5000